문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 MOTHER 2: 기그의 역습 (문단 편집) ==== SRAM glitch ==== 아예 '''[[메테오]] 구경마저 생략'''해 버리는 정신나간 [[https://www.youtube.com/watch?v=Z0GW63dJjKs|'''4분짜리 플레이''']]까지 등장했다! 대부분의 게임은 세이브하는 도중에 게임기를 리셋시키면 데이터가 사라져 버리지만,[* 몇몇 게임들에선 이 점을 절묘하게 이용한 버그들도 존재한다. 아이템 복사 버그가 대표적이다.] MOTHER 2는 하나의 세이브 데이터에 대해 같은 미러 데이터가 있어 메인 데이터가 손상되어도 복원 프로세스가 작동하기 때문에 세이브 데이터가 손상될 일이 거의 없다. 그리고 이 TAS에서는 데이터가 손상될 일이 거의 없는 MOTHER 2의 그 점을 이용하였다. 게임 데이터에 오류가 있는지 검사하는 방법으로는 체크섬을 기록하고 데이터 범위의 결성을 계산하는 방법이 있는데, 또 여기서 단순하게 데이터 범위를 합하거나 배타적 논리합을 취하는 방법 등으로 나누어진다. 그러나 MOTHER 2에서 데이터가 존재하고 있는지에 대한 여부를 판별하는 것은 "PK 기합"의 K가 존재하고 있냐, 없냐의 여부뿐. 게임을 시작하기 전 화면에서 커서를 움직여도 데이터가 업데이트되긴 하지만 이 크기는 고작 2바이트이기 때문에 SRAM을 꼬아 버릴 때 사용되는 체크섬을 가져오는 데는 턱없이 부족한 값이므로 리듬이나 맞히면서 2분 가량 기다린다. 메시지 속도 빠름, 사운드 설정 모노, 윈도 색깔 플레인으로 세팅 후 이제 이름을 지을 차례. 네스와 친구들의 이름, 애완견의 이름, 좋아하는 음식의 이름은 이 TAS에 영향을 주지 않기 때문에 빠르게 あ로 짓고 넘긴다. 이제 눈여겨 봐야 할 것은 "멋있다고 생각하는 것". 멋있다고 생각하는 것의 이름을 지을 때 사용하기 가장 적합한 것으로 판단된 문자는 "-"였기 때문에 "PK -"로 멋있다고 생각하는 것을 짓는다. "PK -"의 데이터는 운석이 떨어진 후 네스가 침대에서 내려오는 순간 처음 저장되고, "PK -"의 K는 세이브 데이터에 P가 기록되기 전에 재설정한다. 데이터에 오류가 있는지 검사하고 있는데 네스가 침대에서 내려오는 도중 게임기를 리셋 (첫 번째 리셋)해 버렸으므로 잘못된 세이브 데이터를 삭제한 뒤 미러 데이터를 복원하는 작업이 이루어진다. 삭제가 처리되고 있는 도중 "K -"만 남았을 때 한 번 더 리셋 (두 번째 리셋)을 하면 체크섬 7000 254B와 일치하는 데이터가 되고 0x4B00 XOR 0x0025=0x4B25, 0x25+0x4B=0x0070으로 체크섬이 일치되기 때문에 복원 처리가 되지 않는다. 이후 게임을 재개하면 모든 데이터의 값이 0인 채로 시작하게 되는데 HP도 0, 인원 수도 0, 캐릭터의 좌표도 (0, 0)인 곳에서 나타나게 되고 게임은 파티의 생존 인원을 0명이라고 판단하여 곧바로 게임 오버를 시키지만, 게임 오버가 되기 전 단 1프레임 동안에는 커맨드 창을 열 수 있다. 좌표 (0, 0)은 [[구미족#s-1.2|구미족 마을]] 최상단 왼쪽 모서리에 위치한 곳으로, 스리드 마을 서커스 텐드에서처럼 체크 글리치를 일으킬 수 있다. 이 상태에서 체크를 하여, 1P 컨트롤러로 Y, S,[* 대부분의 에뮬레이터에서 대문자 S는 스타트 버튼, 소문자 s는 셀렉트 버튼이라고 일컫는다.] ↓, ←, 0, 2 버튼을, 2P 컨트롤러로 B, Y, ↑, X, L, R, 0, 3 버튼을 동시에 누르면 08 56 79 C8 00이라는 명령이 실행된 텍스트 포인터가 C87956으로 이동하는 처리가 이루어지고, 이것이 TO BE CONTINUED..., 곧 엔딩 크레딧으로 넘어가게 하는 것이다. 이를 전문 용어로 "SRAM glitch"라고도 한다. 결론적으로, 리듬 맞히기 놀이는 세이브 데이터를 꼬아 버리는 데 사용되는 체크섬이 오기를 기다리는 동안 지루하지 않기 위해 한 행동이다. 영상의 보는 재미와 흥미를 추구하는 TASVideos 측에서 게임 시작 화면에서만 2분 동안 뻘쭘하게 있다면 기록 단축은 단축이지만 썩 좋지 않은 플레이라고 평가할 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기